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動物森友會 | 宋尚緯與黃麗群的島民日記

written by 編輯部 2020-05-04
動物森友會 | 宋尚緯與黃麗群的島民日記
動物森友會 遊戲熱潮席捲,編輯部特別邀請兩位作家兼資深玩家宋尚緯與黃麗群,書寫連續五天的島民日記。

Day.1

宋尚緯:
★遊戲ID★ 蛋白質可樂

以為是個快樂的種田養老遊戲,進了遊戲以後發現踏上了狸貓們的賊船。先是還房貸,再來是幫其他島民做傢俱,佈置島嶼,讓商店進駐無人島。人生中第一次這麼甘願地做著無償的苦工。如果有準備踏進這遊戲的朋友問我這遊戲需要什麼,我只能說,先準備好養肝茶吧。

黃麗群:
★遊戲ID★ Sabrina

動森並非設計來讓人廢寢忘食的遊戲,沒有爆點,各種動作偏向重複瑣碎,然而不知為何最後仍然落入這步田地⋯⋯當我說田地,真的是田地:我每天都在島上搬樹種花、推土挖河、造橋鋪路⋯⋯我常想如果在生活中也學會做這些應該挺好的,不過現實是,玩動森的這段時間,房間的小植物我已經養死了兩棵。

Day.2

宋尚緯:
★遊戲ID★ 蛋白質可樂

動森剛發售的那幾天,網路上有一句話,「這個世界分成兩種人,有無人島的人與沒有無人島的人」。有時候玩到一半,會覺得自己都在幹些什麼,現實的家中雜亂,碗還在水槽裡,換下的衣物還堆在衣簍中,但我的人卻在無人島上開墾,熱衷於將花配種,粉色的、紫色的、黑色的、金色的,甚至藍色的。開啟這遊戲後我像是真的到了無人島一樣,手機沒有訊號(其實是注意力都在遊戲上,沒有看手機),有時候要找朋友(例如麗群)透過訊息也找不到,這時通常只要用遊戲的對話系統打一個驚嘆號過去,很快就會收到回覆。

黃麗群:
★遊戲ID★ Sabrina

我現在比較好了。島嶼建設到達一定程度後已經漸漸脫離「只要醒著就在島上」的階段,進入「醒著的時候有些時間用來吃飯、工作、以及在臉書的動森社團幫動森迷因按讚」的階段。我想動森分出的兩種人或許還有「不想接觸人的人」與「不怎麼討厭人的人」,對於前者而言,動森以現象級的能量,給了大家一個對人類世界翻白眼的最體面的理由。

Day.3

宋尚緯:
★遊戲ID★ 蛋白質可樂

有時會覺得動森厲害的地方在於他有大量的日常對話,而且那些對話是真的寫得非常日常,日常到你會產生一種錯覺——你真的和那些動物們成了朋友。當你連續幾天不跟動物們對話,再跟他們說話時,他們還會和你說我們好久沒說話了,你最近過得好嗎之類的內容。其實有時現實生活中需要的也不過就是這樣而已,知道有人在掛念你,惦記你,並且將你的願望當作他自己的願望,並希望你能開心快樂。許多時候人與人之間的溝通,只要問對方最近過得好不好就足夠了,其他那些說著你應該要怎麼做怎麼做的,都是多餘到甚至沒有寫進劇本必要的廢話。

黃麗群:
★遊戲ID★ Sabrina

講到鄰居。有人詬病(?)動森是個外貌協會的遊戲,但我也疑惑任天堂一開始為何要設計出這種等差?你明明知道他們完全有能力畫出一千種差不多可愛的樣子。但有些角色例如,一隻叫做孟琪的猴子,從發言風格到外型都令人疲倦⋯⋯事實上,鄰居中有這樣的動物,你所感覺到的並非「醜動物」,而是「遊戲設計者的不懷好意」,這不是外貌協會的問題而已。我自己倒也不特別喜愛熱門的傑克或小潤,至於玩個遊戲若要被「見微知著」地道德譴責一番,也只好合十祝福孟琪去他家。

Day.4

宋尚緯:
★遊戲ID★ 蛋白質可樂

在動森,將自己的房子所有擴建做完需要6935000鈴錢。看起來很多,但這其實是個很輕鬆的數字,畢竟我每天海岸跑一圈光撿貝殼就能進帳數萬鈴錢,更別說他的貸款是無息的。任天堂在動森裡做了許多讓你收集的要素,為了收集圖鑑你得去釣魚、去捕蟲(拿蟲嚇博物館館長也是一個小小的樂趣)、去挖化石,並且賺鈴錢還貸款、買傢俱,才能好好佈置屬於你的家。遊戲玩到近四百小時的我也開始放慢腳步,每天開遊戲跟動物們說說話(雖然說越多越能感受到他們就是數據),收集自己沒有的傢俱,看看自己有什麼,和其他朋友交換。在這遊戲可以想見的未來中會衍生出各種各樣的「錢」,例如機票、金礦、生鏽零件等較難取得的道具。但我想大多數玩家都會先將自己的島建設到一個段落才會開始煩惱「錢」的問題。到後面大家的問題其實並不是錢,而是錢的各種變形,跟人生有異曲同工之妙。

黃麗群:
★遊戲ID★ Sabrina

初期玩動森確實經常深感島上什麼都不缺就是缺錢。不過隨著遊戲進行,很快會發現相較於其他遊戲它其實並非設計來努力賺錢。雖然都說是房貸遊戲⋯⋯然而事實是還完遊戲才剛要開始,而且運用也很寬裕,絕對沒有買不起的衣服也沒有永遠買不起的商品,它讓你體會的其實不是「房貸之奴」而是「還算有錢」這件事,你只是會發現各種有錢也買不到的技能、有錢也買不到的物品,以及能用自己的雙手做出來的東西往往最有用,因此眾人前所未有地樂在學習,每學到一樣新的DIY技能都是大喜,因此最需要投資的是時間與人際關係(互相交換技能與訊息),而不是累積金錢。此外,遊戲流程中有個固定的奇妙動作叫炫耀,你的角色釣上魚也要炫耀,抓到蝴蝶也要炫耀,做出個凳子也要炫耀,導致我常常在這些重複並且拖冗遊戲體驗的過程中失神:「對的,非常警世,真的是不需要那麼愛炫耀,完全只是浪費大家時間。」可以,遊戲表現出的這個意味很日本人。

Day.5

宋尚緯:
★遊戲ID★ 蛋白質可樂

延續前一天的日記,其實玩到後面貸款已經完全不是問題了,而是若你想裝飾自己的島,要擁有更多的裝修物品、島嶼創作家的材質,都需要遊戲內的貨幣。哩程與鈴錢有其實都是玩家要慢慢累積的貨幣。我們都知道貨幣的本質是用來交換物品的,當我們使用它的時候,它的價值才得以體現。玩動森玩到中期(雖然才上市一個多月,但我自認已玩到中期,且中期會持續非、常、長的一段時間)會覺得無人島的生活和現實中的生活是有點交互的,生活中沒有的東西用勞力來湊,遊戲將過程簡化,但本質其實是一樣的。我們在遊戲中收集各種物品、裝修房屋、種植花草,挖河造山⋯⋯現實其實是一樣的,我們在試著讓自己的生活過得更舒適一些。差別只是在於我們能不能意識到自己為了快樂所做出的種種努力而已。

黃麗群:
★遊戲ID★ Sabrina

其實動森讓我漸漸不想說話,開始排斥語言與文字的表達,雖說這是一個能夠與朋友互動與連線的遊戲,但硬體限制使其操作不便,因此絕大多數時間(除非為了拍照)玩家之間是不太聊的,但很奇怪大家竟本能地會用相同的方式表達相同意思:拍手或瞇著眼笑通常是陌生島友初見的招呼,在另一個玩家面前把東西丟在地上繞著它跑則代表「這個要給你」,若發現對方邊跑邊停下來回頭你馬上就知道「要跟上去」,更重要的是一個人口裡講出來的善惡高低完全不必採計,你只要看他島的佈局,看他房間的配置方式,他的性格與內心輕重之處一覽無遺。憂國憂民的大嚴肅家們可能說這是文明的退化,但各位想想,當大多數人發現自己總是選擇以快樂與鼓勵相見,並意識到彼此的行動與直覺有許多清晰共通而不需約定,到底算是進化還是退化呢?其實符號一事本來就狹窄而危險。

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