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动物森友会 | 宋尚纬与黄丽群的岛民日记

written by 编辑部 2020-05-04
动物森友会 | 宋尚纬与黄丽群的岛民日记
动物森友会 游戏热潮席卷,编辑部特别邀请两位作家兼资深玩家宋尚纬与黄丽群,书写连续五天的岛民日记。

Day.1

宋尚纬:
★游戏ID★ 蛋白质可乐

以为是个快乐的种田养老游戏,进了游戏以后发现踏上了狸猫们的贼船。先是还房贷,再来是帮其他岛民做家俱,布置岛屿,让商店进驻无人岛。人生中第一次这么甘愿地做着无偿的苦工。如果有准备踏进这游戏的朋友问我这游戏需要什么,我只能说,先准备好养肝茶吧。

黄丽群:
★游戏ID★ Sabrina

动森并非设计来让人废寝忘食的游戏,没有爆点,各种动作偏向重复琐碎,然而不知为何最后仍然落入这步田地⋯⋯当我说田地,真的是田地:我每天都在岛上搬树种花、推土挖河、造桥铺路⋯⋯我常想如果在生活中也学会做这些应该挺好的,不过现实是,玩动森的这段时间,房间的小植物我已经养死了两棵。

Day.2

宋尚纬:
★游戏ID★ 蛋白质可乐

动森刚发售的那几天,网路上有一句话,「这个世界分成两种人,有无人岛的人与没有无人岛的人」。有时候玩到一半,会觉得自己都在干些什么,现实的家中杂乱,碗还在水槽里,换下的衣物还堆在衣篓中,但我的人却在无人岛上开垦,热衷于将花配种,粉色的、紫色的、黑色的、金色的,甚至蓝色的。开启这游戏后我像是真的到了无人岛一样,手机没有讯号(其实是注意力都在游戏上,没有看手机),有时候要找朋友(例如丽群)透过讯息也找不到,这时通常只要用游戏的对话系统打一个惊叹号过去,很快就会收到回复。

黄丽群:
★游戏ID★ Sabrina

我现在比较好了。岛屿建设到达一定程度后已经渐渐脱离「只要醒著就在岛上」的阶段,进入「醒著的时候有些时间用来吃饭、工作、以及在脸书的动森社团帮动森迷因按赞」的阶段。我想动森分出的两种人或许还有「不想接触人的人」与「不怎么讨厌人的人」,对于前者而言,动森以现象级的能量,给了大家一个对人类世界翻白眼的最体面的理由。

Day.3

宋尚纬:
★游戏ID★ 蛋白质可乐

有时会觉得动森厉害的地方在于他有大量的日常对话,而且那些对话是真的写得非常日常,日常到你会产生一种错觉——你真的和那些动物们成了朋友。当你连续几天不跟动物们对话,再跟他们说话时,他们还会和你说我们好久没说话了,你最近过得好吗之类的内容。其实有时现实生活中需要的也不过就是这样而已,知道有人在挂念你,惦记你,并且将你的愿望当作他自己的愿望,并希望你能开心快乐。许多时候人与人之间的沟通,只要问对方最近过得好不好就足够了,其他那些说着你应该要怎么做怎么做的,都是多余到甚至没有写进剧本必要的废话。

黄丽群:
★游戏ID★ Sabrina

讲到邻居。有人诟病(?)动森是个外貌协会的游戏,但我也疑惑任天堂一开始为何要设计出这种等差?你明明知道他们完全有能力画出一千种差不多可爱的样子。但有些角色例如,一只叫做孟琪的猴子,从发言风格到外型都令人疲倦⋯⋯事实上,邻居中有这样的动物,你所感觉到的并非「丑动物」,而是「游戏设计者的不怀好意」,这不是外貌协会的问题而已。我自己倒也不特别喜爱热门的杰克或小润,至于玩个游戏若要被「见微知著」地道德谴责一番,也只好合十祝福孟琪去他家。

Day.4

宋尚纬:
★游戏ID★ 蛋白质可乐

在动森,将自己的房子所有扩建做完需要6935000铃钱。看起来很多,但这其实是个很轻松的数字,毕竟我每天海岸跑一圈光捡贝壳就能进帐数万铃钱,更别说他的贷款是无息的。任天堂在动森里做了许多让你收集的要素,为了收集图鉴你得去钓鱼、去捕虫(拿虫吓博物馆馆长也是一个小小的乐趣)、去挖化石,并且赚铃钱还贷款、买家俱,才能好好布置属于你的家。游戏玩到近四百小时的我也开始放慢脚步,每天开游戏跟动物们说说话(虽然说越多越能感受到他们就是数据),收集自己没有的家俱,看看自己有什么,和其他朋友交换。在这游戏可以想见的未来中会衍生出各种各样的「钱」,例如机票、金矿、生锈零件等较难取得的道具。但我想大多数玩家都会先将自己的岛建设到一个段落才会开始烦恼「钱」的问题。到后面大家的问题其实并不是钱,而是钱的各种变形,跟人生有异曲同工之妙。

黄丽群:
★游戏ID★ Sabrina

初期玩动森确实经常深感岛上什么都不缺就是缺钱。不过随着游戏进行,很快会发现相较于其他游戏它其实并非设计来努力赚钱。虽然都说是房贷游戏⋯⋯然而事实是还完游戏才刚要开始,而且运用也很宽裕,绝对没有买不起的衣服也没有永远买不起的商品,它让你体会的其实不是「房贷之奴」而是「还算有钱」这件事,你只是会发现各种有钱也买不到的技能、有钱也买不到的物品,以及能用自己的双手做出来的东西往往最有用,因此众人前所未有地乐在学习,每学到一样新的DIY技能都是大喜,因此最需要投资的是时间与人际关系(互相交换技能与讯息),而不是累积金钱。此外,游戏流程中有个固定的奇妙动作叫炫耀,你的角色钓上鱼也要炫耀,抓到蝴蝶也要炫耀,做出个凳子也要炫耀,导致我常常在这些重复并且拖冗游戏体验的过程中失神:「对的,非常警世,真的是不需要那么爱炫耀,完全只是浪费大家时间。」可以,游戏表现出的这个意味很日本人。

Day.5

宋尚纬:
★游戏ID★ 蛋白质可乐

延续前一天的日记,其实玩到后面贷款已经完全不是问题了,而是若你想装饰自己的岛,要拥有更多的装修物品、岛屿创作家的材质,都需要游戏内的货币。哩程与铃钱有其实都是玩家要慢慢累积的货币。我们都知道货币的本质是用来交换物品的,当我们使用它的时候,它的价值才得以体现。玩动森玩到中期(虽然才上市一个多月,但我自认已玩到中期,且中期会持续非、常、长的一段时间)会觉得无人岛的生活和现实中的生活是有点交互的,生活中没有的东西用劳力来凑,游戏将过程简化,但本质其实是一样的。我们在游戏中收集各种物品、装修房屋、种植花草,挖河造山⋯⋯现实其实是一样的,我们在试着让自己的生活过得更舒适一些。差别只是在于我们能不能意识到自己为了快乐所做出的种种努力而已。

黄丽群:
★游戏ID★ Sabrina

其实动森让我渐渐不想说话,开始排斥语言与文字的表达,虽说这是一个能够与朋友互动与连线的游戏,但硬体限制使其操作不便,因此绝大多数时间(除非为了拍照)玩家之间是不太聊的,但很奇怪大家竟本能地会用相同的方式表达相同意思:拍手或瞇着眼笑通常是陌生岛友初见的招呼,在另一个玩家面前把东西丢在地上绕着它跑则代表「这个要给你」,若发现对方边跑边停下来回头你马上就知道「要跟上去」,更重要的是一个人口里讲出来的善恶高低完全不必采计,你只要看他岛的布局,看他房间的配置方式,他的性格与内心轻重之处一览无遗。忧国忧民的大严肃家们可能说这是文明的退化,但各位想想,当大多数人发现自己总是选择以快乐与鼓励相见,并意识到彼此的行动与直觉有许多清晰共通而不需约定,到底算是进化还是退化呢?其实符号一事本来就狭窄而危险。

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